C'est justement ce que j'essayes de t'expliquer : dash hopes n'est PAS un contresort, c'est un blast conditionnel, qui coûte
en éphémère.
Rudoiement n'est PAS un piocheur, c'est un blast à 5, pour 3 en rituel.
Les fois où dash hopes contrecarre et que rudoiement fait piocher sont justement les fois où tu voudrais que ces cartes tuent...
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Après avoir consulté le deck en question, je ne peux que plussoyer molo là dessus : "browbeat est quand meme bien meilleur que la majorité des autres cartes qu'ils jouent"
C'est pas sympa ce que je vais te dire, mais c'est vrai que le deck est mal buildé.
Déjà, revois ta courbe de mana : 64 cartes, c'est 4 de trop ; 20 lands, ce sera sûrement pas assez.
Ton plan de jeu est bancal : beaucoup de cartes qui jouent avec la défausse, trop peu pour rentabiliser (hymn to tourach bien sûr manque, peut être pallié avec torsion de l'esprit)
Au rang des cartes vraiment pas bonnes / inadaptées :
*accroissement de la douleur : très lent pour faire défausser, aucun impact quand joué (c'est le cas de beaucoup trop de cartes), ne kill pas
*récupération de rêves : ya pire, mais de là à en jouer 4, bof. Si tu jouais des trucs du *inquisition brulante, jarre memoire, wheel of fortune/wheel of fate (excellent pour faire défausser ET piocher), ça irait, mais là, c'est pas rentabilisé.
*cri de contrition / crime du corbeau : pas mauvais, mais mal exploité. Contrainte, saisie des pensées (aie le budget), inquisition selon kozilek sont bien meilleurs.
*fenaison de l'âme : ?? ya tellement mieux en noir... doom blade, droit à la gorge, edit diabolique / sang des innocents (pas mal celui là puisque tu joues pas de créatures) sont tellement mieux.
Quant à caresse de L. et nihil stone, j'aime bien, c'est comme the rack, mais faut orienter tout le build autour (et ne pas trop rêver, ça n'est valable que si tout sort dans l'ordre, et tu n'as aucune possibilité viable de modifier l'ordre de tes cartes justement)
On peut citer bloodchief ascension qui rentre bien aussi dans l'optique de ces cartes.
Faut que tu te décides à savoir ce que tu veux jouer : blast, défausse + aggro, combo défausse + dégâts, contrôler au long cours et tuer à petit feu (nihil / rack)... Multiplier les plans de jeu différents dans un même deck, c'est une grosse erreur.
Un des meilleurs decks funs que j'avais pu builder un rouge-noir, ça avait autour de wheel of fate / céphalalgie (mais caresse de L est bien meilleure), du reset de table (damnation, mais ya certainemnt moins cher en sous), et moteur "combo" rigolo avec cercle de l'affliction + manabarbs. Très gourmand en mana, mais assez rigolo.